Voertuigen tekenen

Voertuigen bestaan meestal uit een grote basisvorm met herkenbare onderdelen zoals wielen, ramen, vleugels of een romp. Door eerst het silhouet te tekenen, voorkom je dat kleine technische details de verhoudingen bepalen. Daarna bouw je het voertuig laag voor laag verder uit.
Van wielen tot vleugels
Bij een auto of fiets is de plaats van de wielen het uitgangspunt. Een boot en stoomboot moeten overtuigend op het water liggen, terwijl een vliegtuig, helikopter of raket juist een duidelijke vliegrichting nodig heeft. Gebruik rechte hulplijnen voor de stand en controleer of links en rechts logisch op elkaar aansluiten.
Plaats eerst de grootste onderdelen.Herhaal ronde vormen zorgvuldig bij meerdere wielen.Voeg beweging toe met rook, wolken, water of wegstrepen.
In het overzicht staan voertuigen voor land, water, lucht en ruimte. Begin met een eenvoudig model en probeer daarna een voertuig met meer onderdelen of een zelfbedachte kleurstelling.